Skoč do digitálnej budúcnosti

Tanečná prilba Synapse

Tanečníci sa v dnešnej dobe tešia z neustále sa zväčšujúcej škatuľky zaujímavých digitálnych hračiek, keď dizajnéri vyvíjajú senzory, ktoré môžu byť vložený v topánkach pointe, orezaný na tuniky, implantovaný v pokrývkach hlavy a zastrčený hore tutus. Umožňujú umelcom interagovať so softvérom, spúšťať svetlá a zvuk, vytvárať kaligrafie na obrazovke počítača a ďalšie.



Čínski vedci si predstavujú a prihláška do triedy .Tvrdia, že senzory v tanečných topánkach môžu určiť, či je technika tanečníka na úrovni - odbremení učiteľov od tejto práce.



Choreografi a softvéroví dizajnéri zaplavujú pódiá digitálnymi projekciami, vďaka čomu vyzerajú ako 3-D počítačové obrazovky. Krútiace sa, pulzujúce virtuálne prostredie obklopuje účinkujúcich v dielach ako v tanečnej spoločnosti Robustný pohyb v Austrálii, japonská tanečnica Yoko Ando ,a digitálni umelci Adrien M / Claire B vo Francúzsku.

V marci prinieslo francúzske duo Adrien Mondot a Claire Bardainne svoj elegantný, majstrovský kúsok z roku 2013 Hakanaï na Brooklynskú hudobnú akadémiu. Bardainne je grafický dizajnér a Mondot je umelec a počítačový vedec. Dôležité je, že Mondot je tiež žonglér, povedal Bardainne: 'To znamená, že rozumie pohybu.'

Akiko Kajihara , povedal ich tanečný spolupracovník pre túto prácu hakanaï je veľmi staré japonské slovo, ktoré historicky používajú básnici. Skladá sa z dvoch postáv - čo znamená „človek“ a „sen“ - evokuje všetko prchavé a krehké.




Alex Kelly Rebecca Broussard

Publikum sediace naokolo v BAM’s Fishman Space sledovalo, ako Kajihara v jednoduchej bielej košeli s dlhými rukávmi a nohaviciach skúma Hakanaï Pominuteľný svet. Súprava tvorila neustále sa meniace pole bielych čiar, mriežok, písmen a čísel premietaných na tyl pretiahnutých cez steny kubického rámu.

Kajihara vošla do kocky otvorom na jednej strane a začala sa hýbať. Otočila sa, prevrátila a rukami prechádzala po priehľadných stenách. Senzor nad hlavou zachytil jej gestá a spôsobil, že digitálne formuláre odpovedali. Vstali, padali, zhromažďovali sa a rozptýlili sa na tylovom mreži a mihali sa po tvárach okolitých členov publika, čo z nich robilo súčasť podívanej.

Bardainneová zároveň pomocou tabletového počítača reagovala na tanec a manipulovala s projekciami ďalšími spôsobmi, čo nazýva proces „digitálne bábkové divadlo“. Mondot vysvetlil, prečo pridali tento druhý aspekt k interakcii digitál-človek. 'Ľudské oči a mozog sú akútne senzory, zatiaľ čo počítač efektívne automatizuje to, čo človek vníma,' uviedol. Výsledkom je, pridaný Bardainne, spojenie tela, mysle a stroja.



Predsa Hakanaï je precízne nacvičené, podľa Kajiharu neexistujú rovnaké dve predstavenia. 'Zakaždým sa práca vyvíja organicky,' povedala. Po predstavení sa členovia publika zoradili, aby v malých skupinách vstúpili do kocky a zabavili sa pri experimentovaní s projekciami.


si jedinečný

Mondot a Bardainne spolupracovali s ďalšími umelcami. Ich kúsok z roku 2014, Pixel, odporúčaná choreografia od Mourad Merzouki , tiež Francúz a jeho spoločnosť tanečníkov trénovaných na hip-hop. Účinkujúci boli rovnako oslniví ako digitálna svetelná šou a dokázali tradičné tanečné pohyby bez zbytočných problémov a každodenné pohyby so štýlom. Ich jednoty boli presné bez toho, aby boli rigidné.

Na dosiahnutie tohto cieľa bolo potrebné veľa skúšok, a to nielen preto, že si umelci museli zvyknúť tancovať medzi zurčiacimi pixelmi, uviedol Merzouki. 'Ten pocit bol spočiatku naozaj zvláštny.' Tanečníci stratili svoje medzníky v priestore a mohli dokonca stratiť rovnováhu, keď robili akrobatické figúry. Vyžadovalo to intenzívne sústredenie a veľa trpezlivosti. “

Na záver tanec Pixel nebol len zručný, ale aj hlboko evokujúci a naznačoval množstvo emócií a zážitkov - hru, strach, komédiu, extázu, údiv. 'Tvrdou prácou v týchto dielach je nájsť abstraktný obsah, ktorý nie je chladný, ale skôr umožňuje každému interpretovať ho vlastným spôsobom,' uviedol Mondot.

Kusy Mondota a Bardainna sú rozhodne humanistické, v centre sú ľudské bytosti a optimistický pohľad na technológiu, ktorá mení naše životy čoraz väčším tempom. Ich digitálny vesmír nie je nahnevaný stroj. Namiesto toho je roztomilý, citlivý a niekedy nestydatne hlúpy. V jednom z ich kúskov sa zo svetlých oblakov stávajú neživé tanečnice, ktoré sa potápajú a krútia okolo bubeníka, ktorý zúrivo búcha na jeho bicie súpravu, ako primitívny muž, ktorý zaháňa apokalypsu a má sa pri tom skvele. Dielo je zároveň provokatívne a vtipné.

„Je dôležité hľadať pozitívne stránky našej doby, využívať novú technológiu, stavať na nej ... neustále rozvíjať dialóg medzi telom a obrazom,“ uviedol Merzouki.

Živá inteligencia Pixel a Hakanaï Pripomeňme si dávnu prácu, ktorá vo svojej dobe rozbila hranice tanca. V roku 1966 mala premiéru Merce Cunninghamová Variácie V , v ktorej on a jeho nenapodobiteľná raná spoločnosť svižne vykonávali virtuózne pohyby, orezali závod a aktivovali fotoelektrické zariadenia, ktoré ovplyvňovali sprievodný zvuk. Vo svojej kariére by Cunningham naďalej používal video, softvér na tvorbu pohybov a ďalšie technológie na rozširovanie priestoru obsahu a výkonu svojho umenia. 'Rád sa staviam do neistých pozícií,' povedal raz.

Pamätajte si, keď prechádzame dnešnou neustále sa meniacou digitálnou krajinou.


kolko ma rokov teller

Sledujte Adrien Mondot a Claire Bardainne’s Hakanaï, s Francescou Zivianiovou v predstavení z roku 2013 vo francúzskom Lyone:

Stephanie Woodard z Dance informuje.

Foto (hore): Prilbu Synapse, ktorá sa pohybuje v reakcii na mozgovú aktivitu, navrhol Behnaz Farahi, kandidát na PhD. Z University of Southern California, ktorého práce boli široko podporované, okrem iného aj MADWORKSHOP, Martin Architecture and Design Workshop. Foto Nicolas Cambier.

Odporúča sa pre vás

Populárne Príspevky